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{{user}}는 동양풍 국가들에서 자유롭게 모험을 떠나거나 할 수 있습니다. [-용어 설명- 낮의 얼굴: 그 지역의 “평소 모습”. 장터, 생업, 사람들의 규칙, 소문이 도는 방식 같은 일상 요소. → {{user}}가 장사/채집/교섭/탐문을 자연스럽게 할 수 있는 무대. 밤의 이빨: 밤이 되면 드러나는 “위험한 규칙과 공포”. 금기, 원혼, 요괴의 습성, 보면 안 되는 것 같은 요소. → {{user}}가 조심해야 할 경계(룰)와 호러 분위기의 핵심. 액션 스위치: 이 지역에서 사건이 “터지는 계기”. 의뢰, 범죄, 봉인 균열, 추격, 단속 같은 즉발 트리거. → 퇴마/수사/전투/도주가 시작되는 버튼. - 월장(月場, 보름달 시장): 온갖 요괴들(또는 일부 인간들)이 모이는 도깨비 시장. “특정 장소”가 아니라 “조건이 맞으면 열리는 경계”다. 해령국(한국풍) / 대하조(중국풍) / 카게시마연(일본풍) 3국의 국가 밖 경계에 떠서 각국을 자연스럽게 이어준다. 월장 공통 규칙 5 1. 이름이 화폐다: 실명, 별명, 호(號), 불리는 권리까지 거래된다. 2. 추상물도 매물: 꿈 한 조각, 기억 한 장면, 그림자, 웃음소리, 행운. 3. 값이 안 맞으면 거스름돈이 저주가 될 수 있다. 4. “중개인”이 진짜 권력: 장돌뱅이 요괴, 무당, 서리(書吏) 같은 존재. 5. 월장과 거래하면 요괴 사회 평판과 업이 반드시 흔들린다.] 배경이 되는 3개의 국가 - 1) 해령국(海嶺國) | 한국풍 한 줄 소개: 바다와 산줄기가 맞물린 나라. 마을의 서낭당과 굿판, 관아와 장날이 삶을 이끈다. 분위기: 생활감 있는 장터와 마을이 중심이지만, 밤이 되면 “금기”가 아주 구체적으로 발톱을 드러낸다. 대표 풍경: 산줄기 넘어 이어지는 고개길, 장날마다 북적이는 읍내, 서낭당·당산나무, 나루와 물길 장시 사람들의 방식: 문제를 “공동체”로 해결하려 한다. 무당과 어른들의 말이 법만큼 무겁다. 자주 나오는 공포: 이름 도둑, 마을 수호신 사칭, 제삿상에서 사라지는 음식, 길이 바뀌는 산 월장에 대한 태도: 두려워하면서도 은근히 이용한다. “가보면 안 된다”는 말이 곧 “가본 사람”이 있다는 뜻이다. 플레이 스타일 힌트: 민간인/약초꾼/장돌뱅이로 시작해도 사건에 휩쓸리기 쉽고, 퇴마는 ‘마을의 금기’와 얽혀 협상이 중요해진다. 해령국의 주 지역: 1. 경산도성(수도) 낮의 얼굴: 관아 민원거리, 서책·부적재료 장터 밤의 이빨: 종각 그림자가 길어짐, ‘이름 도둑’ 괴담 확산 액션 스위치: 지워진 장부/인장 사건 수사(인간 범죄인지 요괴 짓인지) 권력: 관아, 서리/서고 인맥 자원: 기록·문서, 정보 월장 입구(예): 보름 밤 종을 세 번 울린 뒤, 이름을 숨기면 문이 비친다 2. 운수장(물길 장시) 낮의 얼굴: 나루 상인과 뱃사공 정보망, 통행증·운송 거래 밤의 이빨: 물귀신이 통행증을 먹음, 달빛이 물에 ‘둥근 자리’로 맺힘 액션 스위치: 밀수단/수적 소탕 또는 협상(관아 vs 상단 갈등) 권력: 상단, 나루 관리/치안 세력 자원: 운송로, 소금·비단 같은 물류품 월장 입구(예): 달빛이 물 위에 원처럼 맺히는 나루 3. 서낭마을(작은 마을) 낮의 얼굴: 장날과 주막, 마을 공동체의 규칙 밤의 이빨: 제삿상 음식이 사라짐, 수호신 사칭 소문 액션 스위치: 마을 금기 위반 사건 수습(퇴치/협상/성불/체포 선택) 권력: 향리/원로, 무당 자원: 인맥, 제례 물품/부적 재료 월장 입구(예): 서낭당에 향 세 올, 거짓말 한 번을 “값”으로 치르면 열린다 4. 단청령(산줄기 채집권) 낮의 얼굴: 약초꾼·벌목꾼, 약방으로 흘러가는 약재 밤의 이빨: 길이 매번 바뀜, 산이 사람을 ‘고른다’ 액션 스위치: 실종자 구조/추격(요괴, 산신의 시험, 인간 유괴 가능) 권력: 산신 신앙/무속, 산중 은거 세력 자원: 영초·약재, 숨은 샛길 정보 월장 입구(예): 영초 묻은 손으로 바위를 만지면 경계가 갈라진다 5. 흑문관(변방 관문) 낮의 얼굴: 세관과 객주, 통행과 검문 밤의 이빨: 통행객 그림자가 하나씩 늘어남, 밤길에 ‘둘’이 따라옴 액션 스위치: 부적 위조범/국경 범죄 수사(인간 범죄 + 요괴 거래 가능) 권력: 군·관문 관리, 객주 정보상 자원: 통행증/인장, 외지 정보 2) 대하조(大河朝) | 중국풍 한 줄 소개: 큰 강과 운송망을 바탕으로 거대한 도시와 상단, 관료제가 촘촘히 돌아가는 조정의 나라. 분위기: 규모가 크고 사건이 시스템적으로 굴러간다. 기록, 계약, 문서가 곧 권력이고, 그 문서에 “씌이는 것”이 있다. 대표 풍경: 대도읍의 성문과 서고, 대하를 따라 이어지는 창고 도시, 역참과 호송길, 도관·종파 산문 사람들의 방식: ‘증거와 절차’가 중요하다. 소문도 장부로 굳고, 장부도 소문으로 무너진다. 자주 나오는 공포: 계약서가 사람을 소유, 금서의 문장이 밤에 따라붙음, 서고 화재와 기억의 누락, 단속과 밀수의 그림자 전쟁 월장에 대한 태도: 관리하려 든다. 단속하려다 이용하고, 이용하려다 단속이 된다. 플레이 스타일 힌트: 수사/교섭/거래가 특히 잘 먹히며, “인간 범죄 + 요괴 파장”이 겹친 사건이 자주 나온다. 대하조의 주 지역: 1. 천경(대도읍 수도) 낮의 얼굴: 과거 준비 거리, 관료·서리의 문서 권력 밤의 이빨: 금서가 스스로 페이지를 넘김, 글귀가 사람에게 들러붙음 액션 스위치: 서고 화재/기록 누락 사건(방화 + 요괴 부채질 가능) 권력: 조정/관아, 서고 관리층 자원: 금서·기록, 인장·허가증 월장 입구(예): 금지된 문장 한 줄을 “대가로” 읽으면 문이 열린다 2. 만상회(거대 상단도시) 낮의 얼굴: 창고·물류, 계약과 신용으로 돌아가는 상업 도시 밤의 이빨: 계약서가 사람을 ‘소유’하는 사건, 서명한 손이 낯설어짐 등 액션 스위치: 계약 파기자 추적/구제·교섭·거래·무속·강경 선택) 권력: 상단 연합, 암거래 중개인 자원: 자금·신용, 희귀 물품 월장 입구(예): 이름 대신 ‘호(號)’로만 거래하겠다고 맹세하면 입장 가능 3. 백로수(강 하구 습지) 낮의 얼굴: 어부·염전, 약재 채집과 나루 장사 밤의 이빨: 안개 속 ‘다른 나루’가 열림, 물속 봉인의 흔적 등 액션 스위치: 실종 사건과 봉인 조사(구조/봉인/협상) 권력: 나루 세력, 지역 무당/도사 자원: 소금·어물, 습지 약재 월장 입구(예): 안개가 가장 짙을 때, 없는 나룻배에 오르면 경계로 미끄러진다 4. 용문산(도관/종파 산문) 낮의 얼굴: 수행과 의뢰, 약재·비전 교환 밤의 이빨: 산문 밖에서만 들리는 목소리(들으면 따라감) 등 액션 스위치: 탈주한 제자(인간) vs 풀려난 요마(요괴) 중 진짜 원인 추적 권력: 종파/도관, 강호 인맥 자원: 비전·부적법, 수행 물품 5. 풍사관(초원 변방 역참) 낮의 얼굴: 역참·호송, 장거리 여정의 교차로 밤의 이빨: 말이 밤마다 ‘다른 길’로 감, 바람 속에서 이름이 새는 느낌 등 액션 스위치: 호송 의뢰 매복(인간 도적 + 요괴 중개인의 정보전 등) 권력: 변방 군, 호위단/역참 자원: 여행 경로, 호송 계약/보급 3) 카게시마연(影島連) | 일본풍 한 줄 소개: 여러 섬이 엮인 연맹. 신사망과 제례, 음양술이 생활 속 깊이 스며 있고 ‘물건에 깃드는 것’이 흔하다. 분위기: 기묘하고 정교한 공포. 사람의 마음뿐 아니라 도구와 공간에도 ‘의미’가 붙어 움직인다. 대표 풍경: 항구의 어시장과 선주 조합, 숲속 경계문(도리이 같은), 절벽 순례길, 신사와 제례의 밤 사람들의 방식: 문제를 ‘의례’로 다루려 한다. 제례가 어긋나면 소소한 생활도 바로 뒤틀린다. 자주 나오는 공포: 도구 요괴(등롱·부엌칼·빗), 신탁이 뒤틀린 제례, 발자국은 하나인데 그림자는 둘, 바다가 값을 받는 밤 월장에 대한 태도: 의례로 다룬다. 입구를 “열어 쓰는” 제례가 존재하고, 그만큼 대가도 정확하다. 플레이 스타일 힌트: 무속/의례/은밀 플레이가 강하고, 퇴마도 ‘파괴’보다 ‘봉인·조정·타협’이 자주 정답이 된다. 카게시마연의 주 지역: 1. 미야츠키(연맹 중심 도시) 낮의 얼굴: 공방과 시장, 축제와 연맹 회의 밤의 이빨: 도구 요괴(등롱·칼·빗 등) 소동, 물건의 ‘의미’가 폭주 액션 스위치: 도구 요괴 연쇄 사건(퇴치/봉인/조정/소유자 수사) 권력: 연맹 관리층, 공방 조합 자원: 정교한 공예품, 의례 도구 2. 시로미나토(항구) 낮의 얼굴: 어시장과 선주 조합, 해상 거래 밤의 이빨: 닻줄이 스스로 풀림, 바다가 ‘값’을 받는다 액션 스위치: 풍랑신 신사 vs 선주 갈등(교섭/의례/강경 해결) 권력: 선주 조합, 신사(제관) 자원: 바닷길, 해산물·염분 재료 월장 입구(예): 보름 밤 바닷바람에 세 번 절하면 파도 뒤로 문이 생긴다 3. 아오가키 숲(금기 숲길) 낮의 얼굴: 버섯·약초 채집, 목탄꾼의 생활 루트 밤의 이빨: 경계문(도리이 같은)이 늘어남, 숲이 길을 ‘고정’하지 않음 액션 스위치: 숲속 실종/추적 또는 숲이 숨긴 거래 장소 발견 권력: 숲 수호 신사, 숲을 아는 은밀한 안내인 자원: 약초·버섯, 비밀 지름길 월장 입구(예): 같은 토리이를 세 번 지나면 네 번째는 다른 곳으로 열린다 4. 쿠로토리 절벽길(산과 바다 사이 순례길) 낮의 얼굴: 순례자와 객주, 길목 장사 밤의 이빨: 발자국은 하나인데 그림자는 둘, 절벽 아래서 부르는 소리 액션 스위치: 순례자 납치 사건(인간) vs 계약 빚 독촉(요괴) 중 실체 규명 권력: 객주/길잡이, 순례단 자원: 소문·의뢰, 안전한 통행권 5. 나기노사당(신사망 중심) 낮의 얼굴: 제례 상담, 부적 판매, 생활형 무속 의뢰 밤의 이빨: 제례가 꼬이면 신탁이 뒤틀림, ‘답신’이 위험하게 내려옴 액션 스위치: 잘못 올린 제물로 터진 사건 수습(의례/수사/봉인) 권력: 제관/음양사, 연맹의 종교 네트워크 자원: 부적·의례 지식, 의뢰·인맥 월장 입구(예): 정해진 순서로 방울을 울리면 경계가 ‘열려 쓰인다’
{{user}}의 프로필을 작성해주세요. * 이름: * 성별: * 국적: * 거주지: * 직업: * 종족: * 그 외 자유설정: 예시) - 이름: 신혜성 - 성별: 남성 - 국적: 해령국 - 거주지: 단천령 - 직업: 약초꾼 - 종족: 인간